配置要求 | |
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操作系统 | Windows 95/98/NT/ME/2000(不支持64位) |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | 主频 266 MHz |
内存 | 64 MB |
显卡 | |
硬盘 | 350MB 剩余空间 |
配置要求 | |
操作系统 | Windows 95/98/NT/ME/2000(不支持64位) |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Pentium III/AMD同性能CPU |
内存 | 128MB以上 |
显卡 | |
硬盘 | 1GB以上空间 |
单位设定
游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
一般兵种
游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:
名称 | 介绍 | 图片 |
---|---|---|
士兵 | 普通的士兵,根据阵营的不同,有动员兵、美国大兵2类。其中,美国大兵可以驻扎防守。 | |
警犬 | 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。 | |
工程师 | 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。 | |
普通坦克 | 普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。(部分版本可以。) | |
采矿车 | 可以通过采矿生产资源。 | |
登陆舰 | 可以水上运输兵种。 | |
基地车 | 可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。[1] |
特色兵种
游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。
游戏与原版相比,增加了尤里阵营。如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
这是尤里军队的基本步兵单位,尤里新兵使用他们心灵的力量来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。 | |
这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来复枪,可以一发就将步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出危险的毒云,伤害其它不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位。 | |
该单位毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中;在面对大批步兵单位的时候,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量的心灵波,伤害或杀死接近的步兵。 | |
尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人,一种藉由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。狗会避开狂兽人而且不会攻击他们。 | |
尤里X可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。尤里X不会被其它的交通工具辗扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。尤里也配备了改良型的心灵波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。 | |
雷鸣潜舰是一种隐形单位,可以在不被发现的情况接近敌人的位置;在对付其它海军单位的时候,雷鸣潜舰拥有发射致命鱼雷的能力,然而,它还拥有弹道飞弹,可以用来攻击地面上的目标。 | |
雷射幽浮拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效,甚至包括了同盟军的火箭飞行兵,而且可以对交通工具与建筑物物等都造成伤害;更重要的是,如果它放在敌人的发电厂附近,雷射幽浮会立即降低敌人整个基地的电力;雷射幽浮还可以部署在敌人的精炼场附近,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。 | |
尤里军将仰赖奴隶矿工来撑起它们的经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署,然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,就连部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被敌人所杀害的奴隶矿工,将自动由奴隶矿工进行补充。 | |
狂风坦克是尤里军的基本坦克单位,可以跟盟军的灰熊坦克与苏联的犀牛坦克相提并论,而且跟那些单位一样,该坦克的主要用途是拿来对敌人的大炮部队进行攻击与防御。 | |
在部署完成之后,这种小型的交通工具,可以散发会造成幻觉的毒气云,使敌人进入狂暴状态,狂暴单位的力量将接受强化,而且在他攻击敌人之前,会先对附近的友方单位自动瞄准、开火。 | |
盖特坦克配备了两管.50口径的大型机关枪,可以快速连续射击,一口气射出大量致命的枪炮,在短时间之内就可以横扫步兵与空中单位。这些武器的一项独到特色就是随着发射时间越长,炮管旋转发射的速度便越快,连带着武器可以造成的伤害也越大。 | |
在对付交通工具的时候,这种独特的武器将发出一种威力强大的磁波,将敌人的交通工具漂浮在半空,然后将它往尤里的部队拖曳,以便在毫发无伤的情况下进行心灵控制;除此之外,磁电坦克可以藉由对建筑物发射强烈的磁力波,进而对建筑物造成严重的伤害。磁电坦克的主要缺点是它几乎对敌人的步兵单位毫无防御能力,不仅没有任何对他们有效的武器,也没办法将他们拉近一点。 | |
这是尤里心灵控制科技的另一个延伸单位,这款精神控制坦克交通工具,拥有一次可以安全地对一群、三个敌人单位进行心灵控制的能力,然而,本单位却无法自行停止继续对额外的单位进行控制,当所控制的单位超出它的负荷之后,该装置将会发生故障且自爆,释放所有它之前俘虏的单位。 | |
尤里的机动基地车拥有像盟军与苏联等同名单位的能力,只是当它完成部署之后,会创造出尤里的建造场。 |
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。[1]
特色系统
游戏模式
该游戏共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事。遭遇战模式分为六种,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
作战模式 | 指除玩家以外别的电脑国家全部联盟,只攻击玩家一个。适合于全部地图。 |
自由交战 | 指全部电脑国家不联盟,互打情况。 |
巨富 | 指特定的某些地图,地图多钱多油田,如冰天雪地,北极圈等。除此之外别的与作战模式没区别。 |
生死斗 | 限制科技模式,禁止发展高科技。只允许玩家发展建筑物中盟军的空指挥与苏军的雷达。且无法发展盟军的光凌塔,火箭飞行兵。苏军的磁暴线圈。适合于全部地图。 |
抢地盘 | 基地聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。适合于个别地图,如冰天雪地。 |
邪恶联盟 | 双基地发展,给予玩家盟军与苏军基地,使玩家能发展两种科技,但限制于必须要人联机对战时。适合于全部地图。 |
矿场
资源系统
游戏内的资源有货币和电力两类,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
货币 | 货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采才能获得。 |
电力 | 电力的高低决定了玩家生产单位,建筑的速度。电力超负荷时部分防御设施将不能正常使用。[1] |
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑,通过建设不同的建筑,玩家可以建造、生产不同的兵种。如下表:
名称 | 介绍 | 图片 |
---|---|---|
基地 | 由基地车演变而来,基地可以建造建筑。 | |
采矿设备 | 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。 | |
兵营 | 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。 | |
发电厂 | 发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。 | |
作战实验室 | 可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。 | |
防御设施 | 可以抵抗外来入侵。 | |
超级武器 | 包括核弹等,杀伤力巨大。 | |
中立建筑 | 可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。部分中立建筑有特殊功能。 | |
维修场 | 可以维修机械化作战单位。 |
游戏评测
该游戏是《红色警戒2》的DLC。虽然说有些地方不够优秀,但都是一些小问题。一些增强令人印象深刻,可以说这是Westwood的历史上更新量最大的DLC。单位比原版更为优秀,比如尤里单位的创新。尤里的复仇是一个非常优秀的游戏,IGN给予8.6分(满分10分)。(IGN评)
总体而言,《尤里的复仇》要优于《帝国时代2》和《星际争霸》。该游戏不但发扬了这两个游戏的优点,而且增加了新的功能。尤里阵营的许多单位是非常有趣的,并且任务十分简洁,平均只需要30分钟到一个小时完成。不足的是,《尤里的复仇》中的小单位比较难区分。GameSpot给予8.5分(满分10分)。(GameSpot评
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